工作内容
1.根据策划需求提供Unity3D各模块在游戏中的表现解决方案;
2.调研及制作美术相关的效果表现需求,并提供优化后的可行性方案;
3.能独立完成Unity3D指定模块的研发任务;
4.游戏中的性能及表现优化。
任职要求
1.热爱游戏开发;
2.三年以上Unity3D引擎研发工作经验,有扎实的编程基础,数学基础和算法基础;
3.熟悉3D图形学和实时渲染管线,了解渲染各阶段的性能开销;
4.熟悉URP管线,有能力定制Unity3D管线渲染流程,能针对具体问题实现游戏中的光影算法;
5.有参与大型游戏项目研发经验,熟悉美术DCC工具等TA相关经验优先考虑;
6.计算机等相关专业,本科及以上学历。